スクエニのストリーミングサービス「DIVE IN」サービス再開されることなく終了

本当にありがとうございました。

本当にありがとうございました

2014年12月よりサービスが開始されたスクウェア・エニックスのゲームストリーミングサービス「DIVE IN」。2015年4月に決済システムの改修を発表した後、DIVE INビューワーの配信とプレイ権の販売を停止していました。

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再開を待ち望んでいた方もいらっしゃったと思うのですが…大方の予想通り、サービス再開されることなく終了する模様です。

株式会社スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス ストリーミングサービス DIVE INに関し、かねてより決済システムの改修を進めてまいりましたが、2015年9月13日(日)をもちまして、本サービスの終了を決定いたしました。
本サービスをご利用いただいております皆様、サービス再開をお待ちいただいておりました皆様には、心よりお詫び申し上げます。

なお、365日利用権をご購入いただいておりました皆様には、利用期間、残期間に関わらず、スクウェア・エニックス Crysta全額を返金させていただきます。
詳しくはこちらをご確認ください。また、対象のお客様には別途メールで詳細をご連絡させていただきます。

クラウド技術を用いたコンテンツ提供に関しましては、今後もより良い形で皆様にお届けできるよう、様々な取り組みを継続してまいりますので、引き続きご支援のほど、よろしくお願いいたします。

DIVE IN | SQUARE ENIX

発表当初は「往年の名作から最新作まで」という触れ込みで、ファミコン、スーファミ作品の映像も流されていたのですが、これらの作品がスマホやタブレットで遊べる!という淡い期待も叶わぬ夢となりました。

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バハムートラグーン…

ちなみにどんな感じだったのか、FFXIIIをプレイした時の動画を撮っていたのでご参考までに。

ある程度回線が安定し速度が出ていれば「おー!結構普通に遊べるじゃん」という感じですが、回線速度が不安定な環境では画質が一気に劣化。

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最悪の場合画面がフリーズしエラーで落ちるような状況でした。オートセーブにも対応していなかったので、FFXIIIのような1プレイの時間が長いゲームでこの仕打ちはキツいです。

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FFVIIはわりとまともに遊べたんですけどね。

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「ファミコン、スーファミ時代の作品であればそれほど支障ないのでは?」という印象でしたが、このような結果となってしまったのが悔やまれます。

スクウェア・エニックスとしては非常に新しい試みだったこともあり、回線問題や操作性の改善点など様々な課題が出たことでしょう。ぜひともこれらのフィードバックを今後のサービス運営に活かしていってもらいたいところです。

星影

Tech Hunter代表。フリーランスエンジニア、ブロガー、ゲーマー。
ガジェット、アニメ、ゲームが好きなオタク。
レビューズ公認レビュアー。各種アンバサダー活動もしてます。

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