Category Archives: Programming

Visual Studio Codeのフォント変更方法

Build 2015のキーノートで公開されたMicrosoft製のコードエディタVisual Studio Code。Macでも使えるということでさっそく入れてみました。とりあえずフォント設定の変更方法だけメモしておきます。

Unity 5の紹介動画に『メビウスファイナルファンタジー』

先日発表されたUnity5の紹介動画に、スマホ向けの新作タイトル『メビウスファイナルファンタジー』の姿が確認できました。スマホゲーとは思えない美しいグラフィックです。

Xcodeエディタで行番号を表示する方法

Xcodeがデフォルトで行番号表示されてなかったのでメモ。

Cocos2d-x 3.1以降でのAndroidバックキーのKeyCodeはKEY_ESCAPEに

Cocos2d-x 3.3でAndroidのバックキーイベント取得がうまく取れなかったのでメモ。バージョン3.1以降はKeyCodeが「KEY_ESCAPE」に変わった模様。

Xcodeエディタのフォント変更方法

Xcodeエディタのフォント変更方法です。

【書評】cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android

「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」を読みました。サンプルも充実しており、はじめの一歩として相応しい一冊です。

MacでCocos2d-xを使ってiOS&Androidアプリ開発をはじめるための環境構築メモ

MacでCocos2d-xを使ってiOS&Androidアプリ開発をはじめるための環境構築メモです。iOSアプリはXcode、AndroidアプリはEclipseを使用する前提で、シミュレータ上でHello Worldの動作確認をするところまでをまとめてみました。

3DVRゴーグル『タオバイザー』でユニティちゃんのライブステージ Candy Rock Starを楽しんでみた

12月21日に開催されたABC2014 Winterにて、3DVRゴーグル「タオバイザー」とUnityを使った3DVRアプリの開発ハンズオンを体験してきました。これでいつでもユニティちゃんのライブが楽しめます。

Unity初心者でもマジ天使なプロ生ちゃんに可愛く踊ってもらいたい!

プロ生ちゃん Advent Calendar 2014の6日目の記事です。Unity&MMDを使って、マジ天使なプロ生ちゃんに可愛く踊ってもらいました。

WordPressの記事内にUnity Web Playerを埋め込むプラグイン「UnityDog」を使ってニコニ立体ちゃんを動かしてみる

昨日からUnity触り始めたんですけど、Web Playerにパブリッシュするのがメチャクチャ簡単だったので試しにブログに埋め込んでみることにしました。

黒星紅白による超絶可愛いニコニ立体公式キャラ「アリシア・ソリッド」3Dモデルが無料配布されたのでUnityで触ってみた

3Dモデル投稿サービス「ニコニ立体」の公式マスコットキャラクター「アリシア・ソリッド」が公開されました。表記不要で改変や商用利用が可能な3Dモデルということで、以前から気になっていたUnity環境をチャチャッと整えて、このアリシアちゃんを動かしてみることにしました。

CodeIgniterでURLからindex.phpを除去する

PHPのフレームワークCodeIgniterを利用した場合、初期状態ではURLアクセス時に「index.php」を含む必要があります。除外ルールを記述した「.htaccess」ファイルを配置することで、この「index.php」を省略してアクセスすることができます。

Eclipse上で空白文字を表示する方法

Androidアプリの開発中に空白文字のビルドエラーに引っかかったので、Eclipse上で空白文字を表示するようにしてみました。

[Android] 「要素タイプ ”xxx” の後に属性指定 ”>” または ”/>” のいずれかがなければなりません。」が解決できないコピペプログラマに捧ぐ

貴様、コピペしているなッ!